2012. szept. 28.

Tervezés 1. (animix)

Immáron harmadik hete járok ide az egyetemre, átélt gólyatáborral (készült egy videó is!) és már bele is fogtunk a feladatokba, kb. azonnal elkezdtünk valamin dolgozni, miután tájékoztattak minket, hogy mi hogy megy itt.

Első feladata az évfolyamunknak itt az animix fedőnevű tervezés kurzusban  egy pixilláció elkészítése volt a feladat. Szinte azonnal mindenkinek a verekedés jutott eszébe, így elég hamar eljutottunk a Mortal Kombat/Tekken/Street Fighter vonalra, szóval, hogy a játékot imitáljuk, csak kicsit átértelmezve. tulajdonképpen az egész osztály dolgozott a filmen, így létrehozhattunk egy közös filmet, íme:


Kiégve

Idén is volt szerencsém az immáron XI. Filmtett táborban töltenem kb. 9-10 napot, hogy egy újabb animációt sikerüljön készíteni. A kicsit eszetlenül sikerült út után jutottunk a helyszínre a "Pesti" csapattal Sepsibesenyőre (itt voltunk tavaly is) borzasztó kialvatlanul, mert azon a kisbuszon képtelenség volt aludni. Ugyanis kb. este 9-10 között indultunk el, út közben sofőrünk többször is megállt vagy az ablaktörlőt szerelni, vagy kaját venni, vagy még ki tudja mit. Kolozsváron volt sofőrváltás, utóbbi a hegyi utakon kb. százzal hajtott, a többségnek halálfélelme volt, én mindezt átaludtam, előbbieket mesélték :D Bár épp ébren voltam, mikor egyszer megállt, mert neki is igazgatnia kellett azt a nyamvadt ablaktörlőt. De ennek a hajtásnak köszönhetően hamarabb odaértünk, mint gondoltuk.


Segédkeztem a gépek összeszerelésénél, Patróék az illyéses felszerelést hozták plusz szünetmentes tápegységekkel, melyek ezen felül még vagy 12-40 percig biztosítottak áramot, ha az elment. Utóbbi elég gyakori jelenség volt arrafelé, ilyenkor jött a sörözés, kirándulás, meg hasonló műveletek.

gépteremben voltak ilyen gépek

egyik este...

A munka a megismerkedés után az ötletek, szinopszisok, esetleg forgatókönyvek átbeszélésével kezdődtek. itt mindenkinek szüksége volt egy alaposabb átbeszélésre, nekem volt egy olyan szerencsém, hogy viszonylag kitalált volt a sztori.
A következő fázisban egy újból megírt szinopszisra, majd forgatókönyvre volt szükség. Itt egy kicsit gyakoroltuk a Celtx nevű programot, elég jól lehetett benne dolgozni, de a hanglista táblázat exportálásával voltak némi zűrök.
Ennek elfogadtatása után jöhetett a storyboard, majd egy animatik. Ezután az éjszakába nyúló kivitelezési folyamat, hatalmas tételben történt kávéfogyasztás és kialvatlanság mellett. Itt is flashben dolgoztam, és nagyon elmerültem az animálásban, néha igencsak túlbonyolítva a dolgot. A figurákkal volt egy adag kínlódásom: a kigyúrt állat karaktere relatíve könnyen kialakult, meg még a csivava és hamar kész lett, de az álombéli csajjal már meggyűlt a bajom, számtalanszor átterveztem, mire kialakult a végső verzió.

kigyúrt állat

álombéli nőszemély

A csivava

többi dög

Közben Várhegyi Rudi vállalta a hangosítását a filmnek, örök hála neki most is, hihetetlenül elfoglaltak voltak folyamatosan, mert a játékfilmekkel, színészi és operatőri etűdökkel is rengeteget kínlódtak, aztán meg jött a sok animáció.
Végül az utolsó utáni, utáni, de nagyon utáni pillanatban végül elkészült, a leadásig közel 40-41 órás folyamatos ébrenléttel és munkával. Az ottani levetítés után is javítottam rajta már itthon, még Rudi is dolgozott a hangon, ezer köszönet érte ismét!
A film meg itt lenne:


Egyébként meg ebben a formában is meg szeretném köszönni mindannak, aki a legkisebb szinten is hozzásegített ahhoz, hogy ez elkészüljön!

(képek flickr-n hamarosan!)