2013. nov. 18.

The Misadventures of The Pissed off Gamer Who Hates Vegetables

Múlthéten volt egy újabb kurzus hét, ezúttal nem egy konkrét munkafolyamatot fejlesztgettünk tovább, hanem tulajdonképpen játszottunk. A kurzus neve "Animation in 4 days" volt, de szerepelt az "Animation Rally" is. A lényege az volt, hogy ezalatt az egy hét alatt kellett egy legalább kétperces animációt készíteni, mindenféle hosszas ötletelés, előkészítő munkafolyamatok nélkül. Négy nap volt az animálásra, pénteken már utómunkázni kellett. A kurzust Serge Elissalde és Marie Dorie vezette, nagyon ritkán szóltak hozzá, nem akarták befolyásolni a munkafolyamatot, lényegében azt csináltunk amit akartunk.
Az enyém pár régi ötlet összefűzéséből született, plusz hozzátettem pár új "élményt", és megszületett:


Mivel nagyon kevés idő volt rá, szándékosan rájátszottam a rossz minőségre, különösen a hangnál. A rossz minőségű, PC vagy konzol játékosok kritika videói stílusát, kicsit a színvonalát akartam megjeleníteni, de leginkább élvezetből csináltam az egészet, az se érdekelt, hogy milyen lesz a végeredmény.

"Felhasznált irodalom": itt, itt meg még itt is.

További infók itt.

2013. okt. 14.

Bokeh teszt

Újabban megint rám tőrt a kísérletezési vágy, és mióta ezt láttam még egy-két éve, azóta gondolkodtam azon, hogy mi lenne, ha ezt a bokeh dolgot felhasználnám valami animáció szerűséghez. Végeztem egy kis kutatást, hogy esetleg csinált-e valaki korábban ilyesmit, végül kiderült, hogy ezzel a módszerrel már dolgozott valaki. Egy kanadai lány, Kelly Hutcheson 3 éve már kísérletezett ilyesmivel, ennek eredménye itt látható.
Ugyan ez az animálási technika nem olyan borzasztó nagy újdonság ezek után, viszont úgy éreztem mi lenne, ha egy kicsit tovább gondolom a dolgot, elvégre elég sok lehetőség van benne, annyira még sem ismert a dolog egyenlőre, szóval nekiálltam csinálni pár tesztet. Először is kezdeném az egyszerű fotó tesztekkel, elvégre nekem is új volt a dolog.

A sima és a manipulált "bokeh" összehasonlítása

Ezután elkezdtem egy fokkal bonyolítani, eddig sima fekete kartont vagdostam ki, itt viszont áttértem a festett fóliára, amivel egy fokkal részletesebb alakzatokat tudtam létrehozni.





Ezután jött az első animációs teszt, ahol még csak azt próbálgattam, hogy hogyan is működik pontosan ez a technika, de már itt igyekeztem kihasználni a környezet által kialakult szokatlan világot, azt vizsgálva, hogy a manipulált fények mozgatása hogyan hat ki rá, milyen látványvilág jön létre.

mozgatás teszt

A következő tesztben a lámpák mozgatását próbálgattam, mert azt találtam ki, hogy mi lenne, ha nemcsak egy egyszerű módosuló alakzatokkal játszom, hanem a fényeket is mozgatom, amivel még látványosabb lehet az egész mozgókép.

lámpamozgatás teszt

Végül, miután megvoltak az alap tesztelések, elkezdtem csinálni egy hosszabb videót, ahol a kikísérletezett módszereket próbáltam alkalmazni valami összetettebb és egy fokkal látványosabb formában, kifejezetten zenére mozgatva. Egy gyors animatik elkészítése után föl is vettem, majd megvágtam. Itt a konkrét gyártást próbáltam ki, elég hamar kiderült, hogy nem valami egyszerű folyamat, pláne ha a lámpákat is mozgatom, mindenesetre ezt hoztam ki belőle most:


A továbbiakban meg remélem tudom valami konkrét projektben alkalmazni, de azt majd csak később...


2013. okt. 9.

PROGRESS




Ez eredetileg a második féléves feladatom volt MOME-n. Egy "morf-filmet" kellett készíteni lehetőleg rajzanimációs technikával, gyakorlatilag ez az első olyan feladat, ahol végig viszünk egy teljes produkciós folyamatot, az eddigi feladatoknál mind egy-egy munkafázist gyakoroltunk.
Az alapötletem kb. a feladatkezdés előtt másfél évvel megvolt, ezt kellett valahogy adaptálnom a feladathoz. Maga az ötlet geometrikus alakzatokról, kristályszerkezetek váltakozásáról és átalakulási folyamatáról szólt, melyhez mindenképp Benjamin zenéjét szerettem volna használni, mert valahogy ezt éreztem odaillőnek. Tehát pont kapóra jött  a feladat, hogy egy régebben felmerült ötletemet végre megvalósítsam.

első vázlatok

Richly Zsolt volt a tanárunk és a konzulensünk a feladathoz, a félév során többször is találkoztunk és átbeszéltük az ötleteket és munkafolyamatokat. Alapvetően az előkészítési folyamat gördülékeny volt, a kivitelezéssel kicsit elcsúsztam.Papíron kezdtem a rajzanimálást, amivel el is dőlt, hogy nem fog elkészülni a kipakolásra, így megpróbáltam ott egyszerűsíteni, ahol lehetett. Így se lett befejezve, egy erősen félkész verzióval álltam elő félév végén.

részlet az animatikból 1

részlet az animatikból 2

egy megoldás az elejére

vázlatos végemegoldás

Így maradt nyárra a befejezés, ehhez hatalmas segítséget kaptam Rumi Boritól és Mariai Gábortól a rajzanimációknál, továbbá más technikai segítséget és tanácsokat sok-sok kedves embertől (ezúttal is köszi mindenkitől, aki segített, különösen Vivinek és Dinának a plusz világítóasztalokért). Ennek köszönhetően lett nagyjából kész A film.
Október 26-án a Primanimán a 15 órakor kezdődő verseny blokkban meg is lehet nézni nagy vásznon, akit érdekel.


2013. okt. 7.

VIZ.STUD 3.



Újabb vizuális stúdiumokon vagyok túl, mely ez alkalommal a 'Karakter ábrázolás' címszó alatt futott. Összesen három feladatot kaptunk, melyből az első kettőben csereberélni kellett, a harmadik az előbbiekre épült.

2013. júl. 21.

Mivel nem elég csak a blogon megmutatni a munkákat, továbbá szörnyen macerás is a sok szemétből kikeresgélni az igazán használható munkákat, ezért létrehoztam egy Behance portfóliát, amit itt lehet nézegetni.
A tervem az, hogy folyamatosan bővítem, ide-oda be fogom linkelni az ottani munka oldalakat, illetve az itteni bejegyzéseket is, szóval elvben naprakészebb lesz a nagyobb projektek esetén, viszont a blogra továbbra is feltöltök kisebb munkákat is.

Ja és mielőt elfelejteném, van LinkedIn fiókom is, akit esetleg érdekel.

2013. júl. 5.

Weöres 100

Mostanában ritkán jelentkeztem rendes bejegyzésekkel, pedig lenne mit mutogatni. Na mindegy, jöjjön hát egy friss post!

A Weöres100 keretében nyitottak nemrégiben egy kiállítást a Petőfi Irodalmi Múzeumban, A megmozdult szótár címmel. A megszokott kronologikus tárlatot követően kezdődik a kiállítás maga, mégpedig ezzel:

Ezzel találkozol először (forrás)

Ezt a munkát Sárosi Róbert megbízásából Orosz Judit és én csináltam. Judit rajzolta a figurákat a falon látható vers alapján, én meg a figurák animálását, illetve részben a kompozitálását csináltam, a másik, befejező fázisát Robi csinálta, majd renderelte és programozta, hogy két lézerprojektorral kivetítsék a falra, ahol a vers található. Az installáció célja a látogatók bevezetése a kiállításra, de ahogy néztem, ezt is sokat nézegették, perceket eltöltöttek előtte, főleg gyerekek, de a felnőttek is élvezték.

2013. márc. 14.

Zord

Kicsit zord hangulatom volt, amikor ezt festettem. Eredetileg valami vidámabb ajándékra gondoltam, végül az előbb említett lelki állapotnak köszönhetően ez lett belőle:

Zord (2013)


2013. márc. 11.

VIZ.STUD 2

A múlthéten ért véget a legendás hírű Vizuális stúdiumok kettő, melynek főtémája az "érzési ábrázolás" címen futott. Ez azt jelenti, hogy keresnünk kellett egy barokk csendéletet, melynek a parafrázisát kellett elkészíteni. Az én képem William Claesz Heda Csemege/étkezés után/ című festménye volt, erről kellett először négy anyagot kiválasztani:



Majd ezután ezekről az anyagokról kellett anyagtanulmányokat készíteni lehetőleg minél több képi megközelítésben, az enyémek a következők voltak, nagyjából a prezentációs sorrendben: